Zoomorphic Meaning
A zoomorphic object is one that has the appearance of an animal. The term comes from zōómorphos, a word from the Greek language.
Something zoomorphic, therefore, has a shape that refers to some species of fauna. Zoomorphic sculptures, for example, were common in different cultures of Antiquity.
Religious figures, amulets, and other objects with zoomorphic characteristics have been found in various regions of the world. In fact, many museums have preserved zoomorphic sculptures.
Zoomorphic has different purposes and uses
It is important to mention that there are zoomorphic products designed for different purposes and uses. There are zoomorphic glasses, zoomorphic vases, zoomorphic bottles, and other types of zoomorphic containers that were used by their creators.
Zoomorphic architecture, on the other hand, is characterized by taking animals as inspiration when developing an architectural design. It is said that the Incas designed Cuzco (or Cusco ), the capital of their empire, in the shape of a puma.
Much more recently, the Spaniard Santiago Calatrava based his work on the wings of a bird when constructing a new pavilion for the Milwaukee Art Museum in the United States. This zoomorphic building was inaugurated in 2001.
Swamp and Iron Age II
The National Museum of Fine Arts of Argentina, for example, houses several zoomorphic sculptures from the pre-Columbian era. Among them are elements attributed to the so-called Ciénaga culture, which developed in northwestern Argentina in the first centuries of our era.
Zoomorphic manifestations made of stone have also been found in areas of the Iberian Peninsula. Experts have identified creations reminiscent of wild boars, pigs, and bulls, whose origins date back to the Second Iron Age.
Regarding the Ciénaga culture, it developed on Argentine soil, between the province of San Juan and the Calchaquí Valleys, although above all in the Hualfín Valley, where many of its cemeteries were found. Since they emerged in the 1st century and their presence extended until the 5th century, this culture is part of the so-called Lower Formative Period, which ended at the beginning of the 8th century. For this same reason, it coexisted in part with the Condorhuasi culture, which inhabited the same valley.
The Second Iron Age arose as an inevitable consequence of the disappearance of the societies of the previous age, which gave rise to the birth of new knowledge that considerably impacted customs and ways of life.
In Contemporary Fiction
Zoomorphic characters are quite common in fiction, especially in children’s fiction, although not as common as anthropomorphic characters. The latter adjective denotes the appearance or form of a human being in an individual of another species or in an object. Although zoomorphic people are not common in stories, this alteration in appearance and its respective attribution of behavioral traits is often used for robots.
We have relatively old examples, such as the cartoon series and collectible dolls Transformers, which emerged in 1982, but also modern ones, such as the Pixar animated film Lightyear, where we find a cat-shaped robot called Sox.
For children, the presence of zoomorphic characters is useful because it allows creators to tell them relatively complex stories through images that they easily relate to familiar elements. For example, instead of presenting them with a robot or an object that has come to life directly, they can give them an animal appearance so that at first glance they relate them to a living being, and once the bond is established, they can get closer little by little to get to know them better.
Zoomorphic Meaning in Hindi
जूमॉर्फिक वस्तु वह होती है जो किसी जानवर की तरह दिखती है। यह शब्द ग्रीक भाषा के शब्द zōómorphos से आया है।
इसलिए, जूमॉर्फिक वस्तु का आकार कुछ जीवों की प्रजातियों को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, जूमॉर्फिक मूर्तियां प्राचीन काल की विभिन्न संस्कृतियों में आम थीं।
दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में धार्मिक आकृतियाँ, ताबीज और जूमॉर्फिक विशेषताओं वाली अन्य वस्तुएँ पाई गई हैं। वास्तव में, कई संग्रहालयों ने जूमॉर्फिक मूर्तियों को संरक्षित किया है।
जूमॉर्फिक के अलग-अलग उद्देश्य और उपयोग हैं
यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि अलग-अलग उद्देश्यों और उपयोगों के लिए डिज़ाइन किए गए जूमॉर्फिक उत्पाद हैं। जूमॉर्फिक ग्लास, जूमॉर्फिक फूलदान, जूमॉर्फिक बोतलें और अन्य प्रकार के जूमॉर्फिक कंटेनर हैं जिनका उपयोग उनके रचनाकारों द्वारा किया गया था।
दूसरी ओर, जूमॉर्फिक वास्तुकला की विशेषता यह है कि वास्तुशिल्प डिजाइन विकसित करते समय जानवरों को प्रेरणा के रूप में लिया जाता है। ऐसा कहा जाता है कि इंकास ने अपने साम्राज्य की राजधानी कुज़्को (या कुस्को) को प्यूमा के आकार में डिज़ाइन किया था।
हाल ही में, स्पेन के सैंटियागो कैलात्रावा ने संयुक्त राज्य अमेरिका में मिल्वौकी आर्ट म्यूज़ियम के लिए एक नया मंडप बनाते समय एक पक्षी के पंखों पर अपना काम आधारित किया। इस ज़ूमोर्फिक इमारत का उद्घाटन 2001 में किया गया था।
दलदल और लौह युग II
उदाहरण के लिए, अर्जेंटीना के ललित कला के राष्ट्रीय संग्रहालय में प्री-कोलंबियन युग की कई ज़ूमोर्फिक मूर्तियाँ हैं। उनमें से कुछ तथाकथित सिएनागा संस्कृति के तत्व हैं, जो हमारे युग की पहली शताब्दियों में उत्तर-पश्चिमी अर्जेंटीना में विकसित हुई थी।
पत्थर से बनी ज़ूमोर्फिक अभिव्यक्तियाँ इबेरियन प्रायद्वीप के क्षेत्रों में भी पाई गई हैं। विशेषज्ञों ने जंगली सूअर, सूअर और बैल की याद दिलाने वाली रचनाओं की पहचान की है, जिनकी उत्पत्ति द्वितीय लौह युग से हुई है।
सिएनागा संस्कृति के बारे में, यह अर्जेंटीना की धरती पर, सैन जुआन प्रांत और कैल्चाकी घाटियों के बीच विकसित हुई, हालाँकि सबसे ज़्यादा हुआल्फ़िन घाटी में, जहाँ इसके कई कब्रिस्तान पाए गए। चूँकि वे पहली शताब्दी में उभरे और उनकी उपस्थिति 5वीं शताब्दी तक फैली, इसलिए यह संस्कृति तथाकथित लोअर फॉर्मेटिव पीरियड का हिस्सा है, जो 8वीं शताब्दी की शुरुआत में समाप्त हो गई। इसी कारण से, यह कोंडोरहुआसी संस्कृति के साथ सह-अस्तित्व में थी, जो उसी घाटी में बसी थी।
द्वितीय लौह युग पिछले युग के समाजों के लुप्त होने के अपरिहार्य परिणाम के रूप में उभरा, जिसने नए ज्ञान को जन्म दिया जिसने रीति-रिवाजों और जीवन के तरीकों को काफी प्रभावित किया।
समकालीन कथा साहित्य में
ज़ूमॉर्फिक पात्र कथा साहित्य में काफी आम हैं, खासकर बच्चों के कथा साहित्य में, हालाँकि मानवरूपी पात्रों की तरह आम नहीं हैं। बाद वाला विशेषण किसी अन्य प्रजाति के व्यक्ति या किसी वस्तु में मनुष्य की उपस्थिति या रूप को दर्शाता है। हालाँकि कहानियों में जूमॉर्फिक लोग आम नहीं हैं, लेकिन दिखने में यह परिवर्तन और व्यवहार संबंधी लक्षणों का संबंधित गुण अक्सर रोबोट के लिए उपयोग किया जाता है।
हमारे पास अपेक्षाकृत पुराने उदाहरण हैं, जैसे कि कार्टून श्रृंखला और संग्रहणीय गुड़िया ट्रांसफॉर्मर, जो 1982 में सामने आई, लेकिन आधुनिक भी हैं, जैसे कि पिक्सर एनिमेटेड फिल्म लाइटइयर, जिसमें हमें सोक्स नामक एक बिल्ली के आकार का रोबोट मिलता है।
बच्चों के लिए, जूमॉर्फिक पात्रों की उपस्थिति उपयोगी है क्योंकि यह रचनाकारों को छवियों के माध्यम से अपेक्षाकृत जटिल कहानियाँ बताने की अनुमति देता है जो उन्हें आसानी से परिचित तत्वों से संबंधित करती हैं। उदाहरण के लिए, उन्हें सीधे जीवित रोबोट या वस्तु के साथ प्रस्तुत करने के बजाय, वे उन्हें एक जानवर की शक्ल दे सकते हैं ताकि पहली नज़र में वे उन्हें एक जीवित प्राणी से जोड़ सकें, और एक बार बंधन स्थापित होने के बाद, वे उन्हें बेहतर तरीके से जानने के लिए धीरे-धीरे करीब आ सकें।